Amiga On Line Aurora Works



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Aurora Work's letter to Amiga On Line

Thank you for the publication of the news announcement for our company, Aurora Works Inc. in your magazine, Amiga On Line. However, there are some discrepancies that should be rectified. (...)

Zone 99 is primarily a Cybergraphx game. It is programmed for 16 bit 640x480 screens. It also supports sound cards and 16 channel audio on even the native Amiga hardware. The screen shots that are available on our website are preliminary and quite rough. They will become more involved and complex as the project continues. Zone 99 is not AGA only, but Cybergraphx. The sprite size looks small for many reasons, one of which is the size of the screen. Many games are written for 320x240 screens or half the size of ours. If we were to have screen shots at 320x240, the sprites would be suddenly twice the size. However, our intention is to create a game with a lot of action and many sprites on the screen at once like the furious old arcade classics like Defender or Robotron. When you are talking about 16 bit depth of the screen (which we have yet to exploit graphically), there are 65,536 colours available so the graphics will become quite impressive as time goes on.

Thank you,
James Ceraldi


Amiga On Line wants to thank Aurora Works for this letter, and we also apologise to our readers and to Aurora Works for the imprecision made in Zone 99's preview.


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Lettera della Aurora Works ad Amiga On Line

Grazie per aver pubblicato notizie riguardanti la nostra compagnia, Aurora Works Inc. sulla vostra rivista, Amiga On Line. Ci sono comunque, alcune discrepanze che vorrei correggere. (...)

Zone 99 e' principalmente un gioco per Cybergraphx. E' programmato per schermi a 16 bit in 640x480. Supporta anche schede sonore e ha suono a 16 canali anche con l'hardware nativo di Amiga. Le schermate disponibili sul nostro sito sono preliminari e abbastanza semplici. Diventeranno molto piu' belle e complesse con il procedere della realizzazione. Zone 99 non e' solo per AGA, ma anzi e' principalmente per Cybergraphx. La grandezza degli sprite risulta ridotta per molte ragioni, la principale e' la grandezza dello schermo. Molti giochi sono scritti per schermi in 320x240 che sono la meta' di quelli da noi usati. Se avessimo immagini in 320x240, gli sprite raddoppierebbero la loro grandezza. Comunque, la nostra intenzione e' di creare un gioco con molta azione e tanti sprite su schermo come nei vecchi classici da sala giochi quali Defender o Robotron. Quando parliamo di grafica a 16 bit (che al momeneto abbiamo ancora da disegnare), tenete conto che ci sono 65,536 colori disponibili quindi il tutto risultera' molto piu' impressionante.

Grazie,
James Ceraldi


La redazione di Amiga On Line ringrazia Aurora Works per la lettera, e vogliamo anche scusarci sia con l'Aurora Works sia con i nostri lettori per le imprecisioni nell'anticipazione di Zone 99.


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